빌더 9단계
7. 스키마
캐릭터를 더 정밀하게 구성하는 구조화된 캐릭터 에셋. 선택 단계예요.
스키마는 캐릭터의 외형·분위기·페르소나를 구조화된 형식으로 정리하는 단계예요. 스키마를 작성하면 캐릭터 설명을 더 자세히 채울 수 있어요.
선택 단계예요
스키마를 비워도 캐릭터는 정상적으로 사용할 수 있어요. 더 세밀한 외형·분위기 설정이 필요할 때만 작성해도 돼요.
두 가지 편집 모드
스키마 에디터는 폼과 JSONC 두 모드를 제공해요.
- 폼 모드: 핵심 항목을 섹션별 입력란으로 편집해요. 빠른 편집에 적합해요.
- JSONC 모드: raw JSON을 직접 작성해요. 폼에 없는 키나 유연한 구조를 넣을 때 사용해요.
두 모드는 같은 데이터를 다른 방식으로 편집하며 모드를 전환하면 현재 내용이 변환돼 이어져요. 저장 전에 오류 안내가 보이면 JSONC 문법과 필수 형식을 확인해 주세요.
작업실
스키마폼JSONC
identity
스키마 구조
스키마의 최상위 항목은 다음과 같아요. 각 항목은 모두 선택이며 채운 항목만 캐릭터 구성에 반영돼요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| identity | 이름(기본·일본어·영어), 서사적 역할, 핵심 테마, 생활 주기. |
| physique | 키, 체형, 신체 특성. 각 항목에 시각 묘사를 함께 적어요. |
| face | 기본 표정, 눈 색, 표정 습관. |
| hair | 길이, 주 색상, 안쪽 색상, 스타일링. |
| colorPalette | 캐릭터의 색 구성. |
| atmosphereSystem | 존재감 효과, 환경 상호작용, 감각적 분위기(향·온도). |
| wardrobeSystem | 기본 복장(상·하의·신발), 핵심 액세서리. |
| personaEngine | 표면 페르소나, 숨겨진 페르소나, 상호작용 트리거 상태, 아키타입, 말버릇. |
| imageGenerationPrompt | 이미지 생성용 프롬프트. |
| scenario | 첫 만남 장면. |
작성 우선순위
스키마를 처음 채운다면 다음 순서를 추천해요.
personaEngine
캐릭터의 인격이 가장 직접적으로 담겨요. 표면 페르소나와 숨겨진 페르소나를 나눠 적으면 입체적인 캐릭터가 돼요.
identity
서사적 역할과 핵심 테마를 정리해요. 캐릭터가 이야기에서 어떤 위치인지 명확해져요.
physique · face · hair · wardrobeSystem
외형을 채워요. 각 항목의 시각 묘사 필드에 단순 수치가 아니라 인상을 적어요.
atmosphereSystem
존재감과 분위기를 더해요. 캐릭터가 등장했을 때의 공기를 묘사해요.
외형·분위기·페르소나 항목을 채울수록 캐릭터 설명이 더 풍부해져요.
스키마 초기화
스키마 초기화 버튼은 작성한 스키마 내용을 비워요. 초기화하면 다시 기본 정보와 소개·세계관 중심으로 편집할 수 있어요. 스키마를 잘못 작성해 되돌리고 싶을 때 사용해요.
다음 단계
공개 설정에서 검수 절차를 확인해요.

